EXO7 Cluster-System

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Achtung: Dieses Spiel ist momentan nur für den PC Browser und Mobile im Desktop-Modus optimiert. Die mobile Version ist in der Alpha-Version.

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EXO7BETA

SPACE STRATEGY

Hinweis: Dieses Spiel befindet sich in der Beta-Version. Es können noch Fehler auftreten und Features angepasst werden.

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Cluster:

Ceds
Meister der Verteidigung
Die Ceds konzentrieren sich auf den Aufbau undurchdringlicher Schilde und den Schutz ihrer Planeten. Sie eignen sich perfekt für eine passive, verteidigungsorientierte Spielweise.
+5% Projektil-Resist
+4% Laser-Resist
+3% AM-Resist
+100 Shield
+50% Shield-Regen
Epocs
Meister der Antriebstechnik
Die Epocs sind Meister der Geschwindigkeit und der Sternen-Navigation. Sie überraschen ihre Feinde durch extrem schnelle Flotten und rauben Ressourcen bei effektiven Raids.
+30% Combustion
+20% Impulse
+10% Hyperspace
+10% Raid-Bonus
+50% Ship Speed
Kharc
Meister der Kriegsführung
Die Kharc sind aggressive Krieger, deren Schiffe verheerenden Schaden austeilen. Durch massive Feuerkraft dominieren sie jede Schlachtarena und bezwingen ihre Gegner gnadenlos.
+6% Projektil-Dmg
+5% Laser-Dmg
+4% AM-Dmg
+100 Missile AP
+200 Missile Speed
Hinweis: Dieses Spiel befindet sich in der Beta-Version. Es können noch Fehler auftreten und Features angepasst werden.
Metal METAL
0 +0/h
Silicium SILICIUM
0 +0/h
Tridioxid TRIDIOXID
0 +0/h
Antimatter ANTIMATTER
0 +0/h
⚡ ENERGIE
0/0
10.0
0/50
+0/h | +0% Bonus
Lv.1

EXO7BETA

BROWSER EDITION
Übersicht
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Imperium
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Forschung
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Werkstatt
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Statistiken
Leitfaden
Wiki / Info
Notizen
Einstellungen

Patch Notes v1.35.1

🔧 Exo7 Update 1.35.1 (Allianz, Flotten & Balancing HotFix)!

  • HotFix (Balancing & Engine): Massives Balancing-Update! Boni für Bauzeiten sind nun multiplikativ statt additiv (verhindert 100% Instant-Builds). Knoten-Upgrades bleiben nicht mehr hängen und die Energie-Statistiken in der Werkstatt wurden präzisiert. Zudem arbeitet das Suborbitale Forschungsnetzwerk nun korrekt und vernetzt exklusiv nur die Top-Kolonien. Zivile Flotten können wieder korrekt stationiert werden. Planeten-Schilder laden nun wieder pro Planet unabhängig auf.
  • Allianz-Beitritt erleichtert: Das Allianz Depot (Level 1) wird nun nur noch für das Gründen einer Allianz benötigt. Das Beitreten einer bestehenden Allianz ist jetzt für alle Spieler sofort möglich!
  • Ranking-Update: Die Rangliste zeigt nun direkt den Allianz-Tag der Spieler an. Ein Klick darauf bringt euch direkt zum Allianz-Tab.
  • Flotten-Rückkehr Bugfix: Transportflotten kehren nun ordnungsgemäß zurück und laden ihre Ressourcen und Schiffe auf dem korrekten Startplaneten ab, ohne falsche Kampfberichte auszulösen.
  • Dynamisches Itemsystem (RNG): Es gibt nun weitaus mehr Items zu finden! Außerdem verfügen fallengelassene Ausrüstungsgegenstände nun über variable (RNG) Werte, was jedes Item einzigartig macht.

🛠️ Exo7 Update 1.35.0 (Werkstatt & Energie)!

  • Werkstatt & Energie-Balancing: Schiffe benötigen nun Energie für ihre eingebauten Module! 4 neue Slots im inneren Kreis erlauben den Einbau von Energie-Knoten. Zu wenig Energie führt zu massiven Debuffs auf alle Kampffähigkeiten.
  • Terrain Gewinnung: Im Biom-Tab können ab sofort durch massive Investitionen dauerhaft weitere Bauplätze (+1) auf euren Planeten freigeschaltet werden (Kosten steigen exponentiell).
  • Server-Stabilität (Cluster-Fix): Datenverlust bei der Cluster-Anmeldung wurde durch eine neue sichere Backend-API (Race Condition Fix) vollständig behoben.
  • UI-Verbesserungen: Fehlerhafte Überlappungen im Login-Bildschirm für mobile Geräte wurden behoben. Das Inventar ist aufgeräumter (kein irreführender "Aktivieren"-Button mehr für Werkstatt-Module).

🏭 Exo7 Update 1.34.1 (Infrastruktur & Energie)!

  • Energie-Kontrollen: Volle Kontrolle über deine Wirtschaft! Mit den neuen Schiebereglern im Gebäude-Tab kannst du Produktionen drosseln, um Energie zu sparen, oder Lagergebäude übertakten!
  • Test-Server Infrastruktur: Neue dedizierte Test-Umgebung, um Patches sicher auszuprobieren.
  • Daten-Modularisierung: Massive Backend-Optimierung. Spieldaten wurden sauber modularisiert für eine flüssigere Performance.
  • Recycling System: Ressourcen aus alten Flotten oder Trümmerfeldern bergen! Neues Gebäude: Recycling Center.
  • Endgame-Forschung (Spezial II): Neue Naniten-Forschung, um Bauzeiten von Gebäuden massiv zu reduzieren (-30% pro Stufe), sowie das Suborbitale Forschungsnetzwerk, welches die Tech-Labs deiner Kolonien miteinander verlinkt!

Viel Spaß Kommandant!