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EXO 7BETA

SPACE STRATEGY

Bald auch über Steam spielbar! IN KÜRZE

Errichte dein galaktisches Imperium, erforsche hochentwickelte Technologien, baue mächtige Flotten auf und erobere die unendlichen Weiten des Alls in diesem epischen Weltraum-Strategiespiel.

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Das Exo7 Universum

EXO7 Sektor-7 Cluster-System

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Achtung: Dieses Spiel ist momentan nur für den PC Browser und Mobile im Desktop-Modus optimiert. Die mobile Version ist in der Alpha-Version.

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EXO7BETA

SPACE STRATEGY

Hinweis: Dieses Spiel befindet sich in der Beta-Version. Es können noch Fehler auftreten und Features angepasst werden.

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Cluster:

Ceds Kommandant
Ceds
Meister der Verteidigung
Konzentrieren sich auf undurchdringliche Planetenschilde und hohe Schadensresistenzen. Ideal für defensive Strategen.
+5% Projektil-Resist
+4% Laser-Resist
+3% AM-Resist
+100% Schildstärke
+50% Schild-Regen
Epocs Kommandant
Epocs
Meister der Antriebstechnik
Pioniere der Hyperraum-Navigation. Beherrschen das Universum mit höchster Flottengeschwindigkeit und lukrativen Raids.
+30% Verbrennung
+20% Impuls
+10% Hyperraum
+10% Raid-Beute
+50% Flottenspeed
Kharc Kommandant
Kharc
Meister der Kriegsführung
Krieger mit vernichtender Waffenkraft. Dominieren die Galaxie mit tödlichen Geschützen und Interplanetarraketen.
+6% Projektil-Dmg
+5% Laser-Dmg
+4% AM-Dmg
+100% Raketen-AP
+200% Raketen-Speed
Vorgon Kommandant
Vorgon
Meister der Rohstoffförderung
Das industrielle Bergbau-Kollektiv. Beherrscht Tiefenbohrungen, gigantische Lager-Silos und Schwerlast-Frachträume.
+10% Minen-Ertrag (M/S/T)
+100% Lagerkapazität
+50% Schiffs-Frachtraum
+50% Bunker-Beuteschutz
+100% Booster-Dauer (2x)
Noxari Kommandant
Noxari
Schatten des Voids
Gefürchtete Void-Invasoren mit Phasenwaffen, die feindliche Schilde durchdringen. Hoher Angriff, aber verletzlichere Hülle.
+12% Schilddurchdringung
+15% Antimaterie-Produktion
+15% Spionage- & Explorer-Tarnung
-15% Feindschaden (Runde 1)
-12% Schiffshülle | +10% Bau-Silicium
Hinweis: Dieses Spiel befindet sich in der Beta-Version. Es können noch Fehler auftreten und Features angepasst werden.
Metal METAL
0 +0/h
Silicium SILICIUM
0 +0/h
Tridioxid TRIDIOXID
0 +0/h
Antimatter ANTIMATTER
0 +0/h
🪙 CREDITS
0 +0/h
⚡ ENERGIE
0/0
10.0
0/50
+0/h | +0% Bonus
Lv.1

EXO7BETA

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Einstellungen

Patch Notes v1.6.5

Exo7 Update 1.6.5.3 (Kolonie-Energie, Arcade-Visuals & Boss-Sequenz)!

  • Imperiums-Energiebilanz Bugfix: Jede Kolonie in der Imperiums-Uebersicht berechnet und visualisiert nun praezise ihre eigene individuelle Energieproduktion und ihren Verbrauch, unabhaengig vom aktuell aktiven Hauptplaneten.
  • High-Tech Powerup-Icons (Sektorflug): Saemtliche schwebenden Powerups im Tiefflug wurden durch animierte, pulsierende Sci-Fi-Kapseln mit Vektor-Emblemen (Schild, EMP-Blitz, Doppel-Plasma, Waffen-Chevrons, Bergungs- und Gefechtsdrohnen) ersetzt.
  • Sci-Fi Begleitdrohnen-Designs: Gefechts- und Bergungsdrohnen verfuegen nun ueber eigene Vektor-Modelle mit dynamischen Ionen-Triebwerksstrahlen, Rumpf-Details und pulsierendem Schild-Schimmer.
  • Epische Boss-Zerstörungsphase: Besiegte Boss-Schiffe explodieren nun in einer 5-sekündigen cineastischen Sequenz mit Rumpf-Erosion, Trümmerfeld, Bildschirm-Beben und Schockwelle. Die erbeuteten Ressourcen und Module koennen waehrenddessen geborgen werden.

Exo7 Update 1.6.5 (Planeten-Tiefflug 2.0, Spezial III Artworks & Admin-System)!

  • Planeten-Tiefflug 2.0: Vollstaendige visuelle und spielerische Ueberarbeitung des Planeten-Tiefflugs. Alle alten 2D-Karten wurden durch transparente 3D-Topdown-Sprites ersetzt.
  • Verankerte 3D-Bunkertuerme: Boden-Verteidigungsanlagen (Plasma, Laser, Railgun, AMGT) sind fest auf achteckigen Fundamenten verankert, scrollen mit dem Terrain und richten ihre Geschuetzlaeufe fluessig auf das Spielerschiff aus.
  • Dynamischer Untergrund & Schattenwurf: Mehrschichtiges Parallax-Gelaende passend zum Planetenbiom sowie realistische Bodenschatten und Kurvenneigung fliegender Raumschiffe.
  • Spezial III Endgame-Forschungen: 4 brandneue, hochaufloesende Sci-Fi-Artworks fuer Reflexions-Panzerung, Adaptive Schilde, Praezisions-Feuerleitsystem und Reparatur-Naniten.
  • Admin-Entschaedigungssystem: Belohnungs- und Entschaedigungsfunktion mit Ingame-Banner in der Uebersicht und Schutz vor Autosave-Ueberschreibungen.
  • Fehlerbehebungen: Behebung eines Referenzfehlers in der Flottenansicht bei Kampfberichtsauswertungen.

Exo7 Update 1.6.0 (Tiefraum-Sensoren, Schwarze Löcher & Imperiums-Optimierung)!

  • Tiefraum-Sensoren & Infrastruktur-Kopplung: Tiefraum-Sensoren erfordern nun eine aktive Radar- und Subraum-Scanner-Infrastruktur auf der Kolonie. Spieler müssen diese Anlagen betreiben und ausbauen, um das volle Leistungspotenzial zur Ortung kosmischer Anomalien und Tiefraum-Objekten im Sektor abzurufen.
  • Dynamische Schwarze Löcher: Seltene kosmische Raumzeit-Singularitäten tauchen nun dynamisch in größeren zeitlichen Abständen auf (4 bis 8 Stunden Cooldown, 4% Spawn-Wahrscheinlichkeit pro Sektor-Intervall, maximal 1 aktives Loch pro Sternencluster).
  • Begrenztes Zeitfenster & Trümmerfelder: Jedes Schwarze Loch besitzt eine Aktivitätsdauer von 30 bis 60 Minuten. Zerstörte Flotten hinterlassen bergbare Trümmerfelder am Ereignishorizont.
  • Sektorweiter Funkverkehr: Notrufe und automatische Funksprüche im Sektor informieren aufmerksame Kommandanten über Ereignisse an Singularitäten.
  • Imperiums-Übersicht (Energiebilanz & Forschung): Exakte koloniespezifische Netto-Energieberechnung (+/- Werte inklusive detailliertem Tooltip) sowie separate Anzeige der Forschungs- und Bauaktivitäten für jede einzelne Kolonie.
  • 1-Klick-Rohstofftransfer: Direkter Transfer aller Rohstoffe einer Kolonie zur Hauptkolonie mit einem einzigen Klick.
  • Flotten-Kommando & Simulator: 1-Klick-Übernahme feindlicher Flotten aus Spionageberichten in den Simulator und Korrekturen bei Kampfbericht-Details.

Exo7 Update 1.40.0 (Allianz-Operationen, Treuepunkte-Shop & Entwicklungsfonds)!

  • Taktische Allianz-Operationen (Feuerbefehle): Starte globale zeitlich begrenzte Allianz-Großoperationen (Industrieller Boom, Hyperraum-Express, Defensiv-Bollwerk, Präzisions-Offensive) direkt über die Allianz-Bank.
  • Allianz-Versorgungsdepot (Treuepunkte-Shop): Verdiene Allianz-Merits durch Bank-Einzahlungen und tausche sie im Allianz-Shop gegen nützliche Bohrer, Explorer-Module, Demographie- und Terraform-Items ein.
  • Allianz-Entwicklungsfonds: Tägliche subventionierte Aufbau-Hilfe für aufstrebende Kommandanten bis Level 12 mit fairem Pushing-Schutz und Gründer-Verwaltung.

Exo7 Update 1.39.2 (Explorer-Ausrüstung & Item-Beschreibungen Hotfix)!

  • Direktes Ausrüsten im Inventar: Explorer-Module (Tarnung, Sensoren, Cyber-Payloads) besitzen nun einen dedizierten 'Ausrüsten'-Button im Inventar und lassen sich per Klick oder Doppelklick sofort in den passenden Explorer-Slot einsetzen.
  • Präzise Werte & Beschreibungen: Behebung eines Formatierungsfehlers bei Prozentangaben – alle Explorer-Module zeigen nun exakte, leicht verständliche Effektwerte (z.B. Chance auf Turm-Deaktivierung, Siphon-Prozentsatz, Abwehr-Ignorierung).

Exo7 Update 1.39.1 (Minen-Item-Slots, Bohrer-Booster & Vorläufer-Kerne)!

  • Minen-Item-Slots für alle 4 Rohstoffanlagen: Metall-Mine, Silicium-Mine, Tridioxid-Raffinerie und Antimaterie-Synthesizer verfügen ab sofort über Item-Slots in der Planetenübersicht.
  • Interaktives Ausrüstungs-Modal: Klicke direkt auf den Item-Slot eines Gebäudes, um passende Module und Bohrkerne aus deinem Inventar auszurüsten oder aktive Items abzulegen.
  • 40 neue Minen-Booster & Permanente Bohrkerne (Ränge D bis S):
    • Metall: Magma-Tiefbohrer (+20% bis +60% Temp) & Wolfram-Fräsköpfe (+5% bis +25% Permanent)
    • Silicium: Quarz-Resonanz-Extraktoren (+20% bis +60% Temp) & Kristalline Reinheits-Kerne (+5% bis +25% Permanent)
    • Tridioxid: Katalytische Gas-Kompensatoren (+20% bis +60% Temp) & Plasma-Katalysatoren (+5% bis +25% Permanent)
    • Antimaterie: Tachyonen-Beschleuniger (+15% bis +45% Temp) & Quanten-Singularitäts-Kerne (+4% bis +20% Permanent)
  • Exotik / Vorläufer-Technologie (Rang X): Die mythische Nexus-Geo Vorläufer-Bohrmatrix kann universell in jede Mine eingesetzt werden und verleiht permanente +50% Rohstoffförderung! (Sehr seltener 0.5% Drop).
  • Vollständige Wiki-Integration: Alle neuen Minen-Items sind in der Item-Datenbank und im Ingame-Kompendium eingetragen.

Exo7 Update 1.39.0 (Spionage 2.0, Cyber-Kriegsführung & Galaktisches HoloNet)!

  • Spionage 2.0 (Kein 50%-Cap): Das Spionagesystem wurde von Grund auf überarbeitet! Die Erfolgschance skaliert nun weich und logarithmisch mit der Anzahl der Explorer-Sonden (100 Sonden = 72.5%, 500 Sonden = 92.5%, 1.000+ Sonden nähern sich 97.5% an).
  • Einfluss von Radar, Forschungen & Garnison: Radar-Gebäude liefern +2 Abwehrpunkte pro Stufe, Spionage-Technologie +12 Infiltration / +8 Abwehr, der Subraum-Scanner +6 Abwehrpunkte mit Frühwarnung und die Quanten-Fluktuationstarnung +10 Abwehr/Tarnung pro Stufe. Garnisonssoldaten schützen Kolonien aktiv vor feindlicher Infiltration.
  • Explorer-Ausrüstungsslots & 8 neue Items (Ränge D bis S & Rang X): Rüste deine gesamte Explorer-Flotte mit 3 Modul-Slots aus (Slot 1: Stealth & Phasentarnung, Slot 2: Sensoren & Signalverstärker, Slot 3: Cyber-Angriffs-Payloads). Alle Items verfügen über dynamische Seed-Qualitätswerte und sind in Expeditionen sowie Kopfgeldjagden auffindbar.
  • 4 Cyber-Angriffsarten:
    • EMP-Störsender: Schaltet 10%–35% der feindlichen Geschütztürme für 2 Stunden aus.
    • Subraum-Siphon: Zapft unbemerkt 2%–8% der gelagerten Rohstoffe des Zielplaneten ab.
    • Schild-Disruptor: Entlädt 15%–50% des gegnerischen Planetenschilds für die nächste Schlacht.
    • Bauschleifen-Malware: Friert Gebäude- und Werft-Timer des Ziels um 15–60 Minuten ein.
  • Exotik-Artefakt (Nexus-Zero Omega Rang X): Ein mythisches All-in-One Vorläufer-Relikt mit 100% Stealth-Penetration, 100% Geister-Tarnung und gleichzeitiger Auslösung von bis zu 3 maximalen Cyber-Payloads!
  • Galaktisches HoloNet: Die alte planetare Chronik wurde durch das Galaktische HoloNet ersetzt – eine serverweite Live-Zeitung, die alle Spieler in Echtzeit über Großschlachten, Megastrukturen, Cyber-Infiltrationen, Bounties und Expansionen informiert.
  • Neues Spionage & Cyber-HUD: Übersichtliche Statuskarte in der Planetenübersicht mit exakter Anzeige aller Infiltrations- und Abwehrwerte inklusive Schnellzugriff auf die Explorer-Ausrüstung.

🚀 Exo7 Update 1.38.0 (Rohstoff-Börse, Flotten-Auktionen & Neue Kopfgelder)!

  • Intergalaktische Rohstoff-Börse (Player-to-Player): Im Auktionshaus können nun Rohstoffe frei mit anderen Kommandanten getauscht werden. Ein fairer Wechselkurskorridor (40%–250%) und ein Tageslimit von 3 Transaktionen pro 24h schützen effektiv vor Multi-Account-Pushing.
  • Flotten- & Schiffs-Handel: Biete fertige Raumschiffe direkt aus deinem Hangar zum Verkauf an oder verstärke deine Streitmacht sofort ohne Bauzeit über den neuen Schiffshandels-Reiter! (Max. 2 aktive Schiffs-Auktionen & 2 Käufe pro 24h).
  • Rangliste mit Planetenkoordinaten & Allianz-Einladungen: In der globalen Rangliste werden nun die Koordinaten aller Spieler [G:S:P] angezeigt. Gründer und Vertreter können Spieler direkt aus der Rangliste einladen sowie offene Einladungen bei Bedarf mit einem Klick zurückziehen.
  • Allianz-Einladungs-Dashboard: Erhaltene Allianz-Einladungen werden nun gut sichtbar direkt im Allianz-Tab angezeigt. Der Beitritt ist ab sofort ohne vorherige Depot-Bedingung möglich.
  • 10 Neue & Überarbeitete Kopfgeldjagden: Das Kopfgeld-Event wurde komplett neu gewürfelt und erweitert! Stelle dich Piratenlords, abtrünnigen Titanen, KI-Stationen und dem kolossalen Raumwurm mit Begleitflotten und Spezialtaktiken (Tanks, Schadensreflektion, Plasma-Immunität).

🚀 Exo7 Update 1.37.24 (Mond-Anomalien & Planeten-Nachrichten)!

  • Mond-Anomalien (Traits): Jeder Mond besitzt nun ein zufälliges physikalisches Merkmal (Silikatreich, Helium-Taschen, Geringe Schwerkraft, Magnet-Anomalie, Quanten-Resonanz) mit individuellen Boni auf Hauptplanet-Produktion, Mond-Reaktor-Energie, Shuttle-Transitzeit oder Forschungsgeschwindigkeit. Eigenschaften werden in den Detailkarten angezeigt.
  • Demographie-Nachrichten (Pop News): Im Demographie-Tab läuft nun ein dynamischer Presseticker, der dich live über Ereignisse auf deinen Kolonien informiert (z. B. Babyboom, Hungerkatastrophen, Streikdrohungen oder Seuchenausbrüche).

🚀 Exo7 Update 1.37.23 (Mond-Energie, Demographie & Exp. Forschungen)!

  • Energiebilanz auf dem Mond: Mondbasen, experimentelle Forschungslabore, Raumdocks und Sprungtore benötigen nun Energie auf dem Mond. Bei einem Stromausfall (Energie-Defizit) wird der Bauzeit-Bonus des Raumdocks deaktiviert und Mond-Transit-Sprünge werden blockiert.
  • Wissenschaftler & Demographie-System: Forschungszeiten sind ab sofort komplett von der Bevölkerungszahl und Wissenschaftler-Staffing entkoppelt (keine Mali mehr durch Unterbesetzung). Stattdessen erhöhen Wissenschaftler nun das planetare Bevölkerungswachstum sowie die Produktionsgeschwindigkeit der Arbeiter.
  • 4 Neue Experimentelle Forschungen (Nullpunktenergie): Nutze das experimentelle Labor auf Monden, um mächtige neue Forschungen freizuschalten (Subraum-Faltantrieb für schnellere Flüge, Vakuum-Fluktuationsempfänger für globale Kraftwerksboni, Quanten-Fluktuationstarnung für Spionageschutz und Subatomare Materie-Replikation für passive AM- & Tri-Generierung).
  • Sprungantrieb Tab Fix: Fehler behoben, bei dem die Steuerungsoberfläche für den auf dem Schwarzmarkt freigeschalteten Sprungantrieb im Navigationsmenü leer gezeichnet wurde.

🚀 Exo7 Update 1.37.21 (Forschungs- & Wissenschaftler-Bonus Redesign)!

  • Regierungsreformen & Staatssysteme: Kolonien können nun politisch reformiert werden! Wähle aus 4 Regierungsformen (Demokratie, Monarchie, Diktatur, Technokratie) mit individuellen Vor- und Nachteilen für Produktion, Steuern, Forschung und Attraktivität.
  • Ausrichtungen & Cooldowns: Stelle die gesellschaftlichen Haltungen zu Religiosität, Wissenschaft und Moral ein. Jede Reform unterliegt einem 12-Stunden-Cooldown – Wechsel während des Cooldowns erhöhen die planetare Instabilität um +35!
  • Instabilität & Aufstände: Zu hohe Instabilität (>50%) demoralisiert die Kolonie und senkt die Zufriedenheit. Steigt die Instabilität auf 75% oder höher, bricht ein bewaffneter Aufstand aus und halbiert die gesamte Ressourcenproduktion (-50%)!
  • Attraktivität & Live-Migrationsprognose: Neue Migrations-Richtlinien erlauben Fachkräfte-Anreize, Deportation oder Quarantäne bei Seuchen. Im Demographie-Tab zeigt dir die neue Live-Migrationsprognose präzise den Zu-/Abfluss von Arbeitern & Wissenschaftlern, deren Ursachen und konkrete Handlungstipps.
  • Kultureller Entwicklungs-Pfad: Schalte im neuen 4x4 Kulturpfad 16 mächtige Upgrades in den Bereichen Wirtschaft, Forschung, Militär und Senats-Führung frei.
  • Multi-Slot-Terraformer & 14 neue Items: Der Terraformer besitzt nun 3 getrennte Slots für biologische/atmosphärische Upgrades. 14 neue temporäre und permanente Items wurden mit thematischen Sci-Fi-Grafiken und voller Systemintegration implementiert.
  • Bevölkerung & Spezialisierungen: Teile deine Bürger in Arbeiter, Wissenschaftler und Garnisonen auf oder bilde fraktionsspezifische Eliteklassen aus (Schild-Mönche für Ceds, Hyper-Navigatoren für Epocs, Cyber-Berserker für Kharc), die nun voll in Raumschlachten und Spionageabwehr integriert sind.
  • Nahrung & Steuersystem: Steuere den Steuersatz deiner Kolonien (0-30%) und sichere die Nahrungsmittelreserven (Bürgerverbrauch: 0.1/h) – andernfalls drohen Hungersnöte und schwere Produktivitätsverluste bei niedriger Zufriedenheit.

🚀 Exo7 Update 1.37.0 (Werkstatt Schiffsklassen & Boni)!

  • Interstellare Reisen (Cluster-Transfers): Einführung des neuen Skills Hyperraum-Reisen (Interstellar Jump), welcher die Flugzeiten zwischen Clustern um 5% pro Stufe verkürzt (max. 50%). Für Reisen zwischen unterschiedlichen Clustern (Entfernung 1.000.000) ist mindestens Skill-Stufe 1 und ein Schiff mit Hyperraum- oder Warp-Antrieb in der Flotte erforderlich. Interplanetare Raketen können keine Clustergrenzen überqueren.
  • Eigener Prototyp pro Schiffsklasse: Du kannst nun für jede der 5 Schiffsklassen (Frigatte, Kreuzer, Bomber, Zerstörer und Dreadnought) ein eigenes Prototyp-Schiff parallel in der Werkstatt entwerfen und ausrüsten, anstatt nur einen einzigen globalen Prototyp zu haben!
  • Schiffsklassen HP- & SPS-Basiswerte: Prototypen der Werkstatt wurden an die Werte der Hangar-Schiffe angepasst: Kreuzer (100 HP, 5.5 SPS), Bomber (200 HP, 4.2 SPS), Zerstörer (1000 HP, 4.5 SPS) und Dreadnought (8000 HP, 5.0 SPS). Die Gesamtmasse orientiert sich nun ebenfalls an den realen Hangar-Entsprechungen.
  • Klassenspezifische Basis-Boni: Jede Schiffsklasse erhält nun eigene Boni auf Rumpf (HP), Schilde, Angriff (AP) und Geschwindigkeit (SPS). Die Boni (z.B. Bomber +7% AP, -3% SPS) werden dynamisch am Ende der Blueprint-Recalculation hinzugerechnet und direkt im Werkstatt-Sidebar als "Basis-Boni" aufgeführt.
  • Klassenbezogener Treibstoffverbrauch: Der Treibstoffverbrauch pro Schritt wird nun dynamisch anhand der Schiffsmasse und klassenspezifischen Multiplikatoren berechnet.
  • Knoten-Ausbau per Extraktionskapsel: Knoten können nun wie Standard-Module sicher per Extraktions-Kapsel ausgebaut werden oder kostenlos mit Zerstörung des Knotens. Behebung eines Fehlers bei dem Knoten beim Ausbau verloren gingen.
  • Floatspeed-Präzision: Geschwindigkeits-Berechnungen (SPS) runden nicht mehr über `Math.floor` ab, sondern nutzen eine 2-Nachkommastellen-Präzision. Dies verhindert, dass kleine Geschwindigkeitsboni oder Upgrades durch Rundungen verloren gehen.

🚀 Exo7 Update 1.36.0 (Laser-Turm & Hangar-Ränge HotFix)!

  • Laser-Turm Bugfix (Kampfbericht & Schaden): Ein Fehler wurde behoben, bei dem planetare Schilde durch Angriffe des Interplanetaren Lasers keinen Schaden erlitten und kein Kampfbericht an den Verteidiger gesendet wurde. Kampfberichte und Schildabsorptionen werden nun korrekt im Hintergrund synchronisiert und bleiben auch bei automatischen Client-Speichervorgängen dauerhaft erhalten.
  • Hangar-Module Rang-Fix (Werkstatt): Fehler behoben, bei dem ausgerüstete Standard-Module in der Werkstatt standardmäßig als Rang D (geringere Werte und 20% Energiekosten) berechnet wurden. Modul-Ränge (S, A, B, C) werden beim Ausrüsten jetzt korrekt persistiert. Bei bereits ausgerüsteten Modulen aus alten Spielständen wird der Rang automatisch aus der ID des Items (originalItemId) geladen, um die Kompatibilität zu wahren.

🔧 Exo7 Update 1.35.1 (Allianz, Flotten & Balancing HotFix)!

  • HotFix (Balancing & Engine): Massives Balancing-Update! Boni für Bauzeiten sind nun multiplikativ statt additiv (verhindert 100% Instant-Builds). Knoten-Upgrades bleiben nicht mehr hängen und die Energie-Statistiken in der Werkstatt wurden präzisiert. Zudem arbeitet das Suborbitale Forschungsnetzwerk nun korrekt und vernetzt exklusiv nur die Top-Kolonien. Zivile Flotten können wieder korrekt stationiert werden. Planeten-Schilder laden nun wieder pro Planet unabhängig auf.
  • Allianz-Beitritt erleichtert: Das Allianz Depot (Level 1) wird nun nur noch für das Gründen einer Allianz benötigt. Das Beitreten einer bestehenden Allianz ist jetzt für alle Spieler sofort möglich!
  • Ranking-Update: Die Rangliste zeigt nun direkt den Allianz-Tag der Spieler an. Ein Klick darauf bringt euch direkt zum Allianz-Tab.
  • Flotten-Rückkehr Bugfix: Transportflotten kehren nun ordnungsgemäß zurück und laden ihre Ressourcen und Schiffe auf dem korrekten Startplaneten ab, ohne falsche Kampfberichte auszulösen.
  • Dynamisches Itemsystem (RNG): Es gibt nun weitaus mehr Items zu finden! Außerdem verfügen fallengelassene Ausrüstungsgegenstände nun über variable (RNG) Werte, was jedes Item einzigartig macht.

🛠️ Exo7 Update 1.35.0 (Werkstatt & Energie)!

  • Werkstatt & Energie-Balancing: Schiffe benötigen nun Energie für ihre eingebauten Module! 4 neue Slots im inneren Kreis erlauben den Einbau von Energie-Knoten. Zu wenig Energie führt zu massiven Debuffs auf alle Kampffähigkeiten.
  • Terrain Gewinnung: Im Biom-Tab können ab sofort durch massive Investitionen dauerhaft weitere Bauplätze (+1) auf euren Planeten freigeschaltet werden (Kosten steigen exponentiell).
  • Server-Stabilität (Cluster-Fix): Datenverlust bei der Cluster-Anmeldung wurde durch eine neue sichere Backend-API (Race Condition Fix) vollständig behoben.
  • UI-Verbesserungen: Fehlerhafte Überlappungen im Login-Bildschirm für mobile Geräte wurden behoben. Das Inventar ist aufgeräumter (kein irreführender "Aktivieren"-Button mehr für Werkstatt-Module).

🏭 Exo7 Update 1.34.1 (Infrastruktur & Energie)!

  • Energie-Kontrollen: Volle Kontrolle über deine Wirtschaft! Mit den neuen Schiebereglern im Gebäude-Tab kannst du Produktionen drosseln, um Energie zu sparen, oder Lagergebäude übertakten!
  • Test-Server Infrastruktur: Neue dedizierte Test-Umgebung, um Patches sicher auszuprobieren.
  • Daten-Modularisierung: Massive Backend-Optimierung. Spieldaten wurden sauber modularisiert für eine flüssigere Performance.
  • Recycling System: Ressourcen aus alten Flotten oder Trümmerfeldern bergen! Neues Gebäude: Recycling Center.
  • Endgame-Forschung (Spezial II): Neue Naniten-Forschung, um Bauzeiten von Gebäuden massiv zu reduzieren (-30% pro Stufe), sowie das Suborbitale Forschungsnetzwerk, welches die Tech-Labs deiner Kolonien miteinander verlinkt!

Viel Spaß Kommandant!

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