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EXO 7BETA

SPACE STRATEGY

Errichte dein galaktisches Imperium, erforsche hochentwickelte Technologien, baue mächtige Flotten auf und erobere die unendlichen Weiten des Alls in diesem epischen Weltraum-Strategiespiel.

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Achtung: Dieses Spiel ist momentan nur für den PC Browser und Mobile im Desktop-Modus optimiert. Die mobile Version ist in der Alpha-Version.

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EXO7BETA

SPACE STRATEGY

Hinweis: Dieses Spiel befindet sich in der Beta-Version. Es können noch Fehler auftreten und Features angepasst werden.

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Cluster:

Ceds
Meister der Verteidigung
Die Ceds konzentrieren sich auf den Aufbau undurchdringlicher Schilde und den Schutz ihrer Planeten. Sie eignen sich perfekt für eine passive, verteidigungsorientierte Spielweise.
+5% Projektil-Resist
+4% Laser-Resist
+3% AM-Resist
+100 Shield
+50% Shield-Regen
Epocs
Meister der Antriebstechnik
Die Epocs sind Meister der Geschwindigkeit und der Sternen-Navigation. Sie überraschen ihre Feinde durch extrem schnelle Flotten und rauben Ressourcen bei effektiven Raids.
+30% Combustion
+20% Impulse
+10% Hyperspace
+10% Raid-Bonus
+50% Ship Speed
Kharc
Meister der Kriegsführung
Die Kharc sind aggressive Krieger, deren Schiffe verheerenden Schaden austeilen. Durch massive Feuerkraft dominieren sie jede Schlachtarena und bezwingen ihre Gegner gnadenlos.
+6% Projektil-Dmg
+5% Laser-Dmg
+4% AM-Dmg
+100 Missile AP
+200 Missile Speed
Hinweis: Dieses Spiel befindet sich in der Beta-Version. Es können noch Fehler auftreten und Features angepasst werden.
Metal METAL
0 +0/h
Silicium SILICIUM
0 +0/h
Tridioxid TRIDIOXID
0 +0/h
Antimatter ANTIMATTER
0 +0/h
🪙 CREDITS
0 +0/h
⚡ ENERGIE
0/0
10.0
0/50
+0/h | +0% Bonus
Lv.1

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Patch Notes v1.37.24

🚀 Exo7 Update 1.37.24 (Mond-Anomalien & Planeten-Nachrichten)!

  • Mond-Anomalien (Traits): Jeder Mond besitzt nun ein zufälliges physikalisches Merkmal (Silikatreich, Helium-Taschen, Geringe Schwerkraft, Magnet-Anomalie, Quanten-Resonanz) mit individuellen Boni auf Hauptplanet-Produktion, Mond-Reaktor-Energie, Shuttle-Transitzeit oder Forschungsgeschwindigkeit. Eigenschaften werden in den Detailkarten angezeigt.
  • Demographie-Nachrichten (Pop News): Im Demographie-Tab läuft nun ein dynamischer Presseticker, der dich live über Ereignisse auf deinen Kolonien informiert (z. B. Babyboom, Hungerkatastrophen, Streikdrohungen oder Seuchenausbrüche).

🚀 Exo7 Update 1.37.23 (Mond-Energie, Demographie & Exp. Forschungen)!

  • Energiebilanz auf dem Mond: Mondbasen, experimentelle Forschungslabore, Raumdocks und Sprungtore benötigen nun Energie auf dem Mond. Bei einem Stromausfall (Energie-Defizit) wird der Bauzeit-Bonus des Raumdocks deaktiviert und Mond-Transit-Sprünge werden blockiert.
  • Wissenschaftler & Demographie-System: Forschungszeiten sind ab sofort komplett von der Bevölkerungszahl und Wissenschaftler-Staffing entkoppelt (keine Mali mehr durch Unterbesetzung). Stattdessen erhöhen Wissenschaftler nun das planetare Bevölkerungswachstum sowie die Produktionsgeschwindigkeit der Arbeiter.
  • 4 Neue Experimentelle Forschungen (Nullpunktenergie): Nutze das experimentelle Labor auf Monden, um mächtige neue Forschungen freizuschalten (Subraum-Faltantrieb für schnellere Flüge, Vakuum-Fluktuationsempfänger für globale Kraftwerksboni, Quanten-Fluktuationstarnung für Spionageschutz und Subatomare Materie-Replikation für passive AM- & Tri-Generierung).
  • Sprungantrieb Tab Fix: Fehler behoben, bei dem die Steuerungsoberfläche für den auf dem Schwarzmarkt freigeschalteten Sprungantrieb im Navigationsmenü leer gezeichnet wurde.

🚀 Exo7 Update 1.37.21 (Forschungs- & Wissenschaftler-Bonus Redesign)!

  • Regierungsreformen & Staatssysteme: Kolonien können nun politisch reformiert werden! Wähle aus 4 Regierungsformen (Demokratie, Monarchie, Diktatur, Technokratie) mit individuellen Vor- und Nachteilen für Produktion, Steuern, Forschung und Attraktivität.
  • Ausrichtungen & Cooldowns: Stelle die gesellschaftlichen Haltungen zu Religiosität, Wissenschaft und Moral ein. Jede Reform unterliegt einem 12-Stunden-Cooldown – Wechsel während des Cooldowns erhöhen die planetare Instabilität um +35!
  • Instabilität & Aufstände: Zu hohe Instabilität (>50%) demoralisiert die Kolonie und senkt die Zufriedenheit. Steigt die Instabilität auf 75% oder höher, bricht ein bewaffneter Aufstand aus und halbiert die gesamte Ressourcenproduktion (-50%)!
  • Attraktivität & Live-Migrationsprognose: Neue Migrations-Richtlinien erlauben Fachkräfte-Anreize, Deportation oder Quarantäne bei Seuchen. Im Demographie-Tab zeigt dir die neue Live-Migrationsprognose präzise den Zu-/Abfluss von Arbeitern & Wissenschaftlern, deren Ursachen und konkrete Handlungstipps.
  • Kultureller Entwicklungs-Pfad: Schalte im neuen 4x4 Kulturpfad 16 mächtige Upgrades in den Bereichen Wirtschaft, Forschung, Militär und Senats-Führung frei.
  • Multi-Slot-Terraformer & 14 neue Items: Der Terraformer besitzt nun 3 getrennte Slots für biologische/atmosphärische Upgrades. 14 neue temporäre und permanente Items wurden mit thematischen Sci-Fi-Grafiken und voller Systemintegration implementiert.
  • Bevölkerung & Spezialisierungen: Teile deine Bürger in Arbeiter, Wissenschaftler und Garnisonen auf oder bilde fraktionsspezifische Eliteklassen aus (Schild-Mönche für Ceds, Hyper-Navigatoren für Epocs, Cyber-Berserker für Kharc), die nun voll in Raumschlachten und Spionageabwehr integriert sind.
  • Nahrung & Steuersystem: Steuere den Steuersatz deiner Kolonien (0-30%) und sichere die Nahrungsmittelreserven (Bürgerverbrauch: 0.1/h) – andernfalls drohen Hungersnöte und schwere Produktivitätsverluste bei niedriger Zufriedenheit.

🚀 Exo7 Update 1.37.0 (Werkstatt Schiffsklassen & Boni)!

  • Interstellare Reisen (Cluster-Transfers): Einführung des neuen Skills Hyperraum-Reisen (Interstellar Jump), welcher die Flugzeiten zwischen Clustern um 5% pro Stufe verkürzt (max. 50%). Für Reisen zwischen unterschiedlichen Clustern (Entfernung 1.000.000) ist mindestens Skill-Stufe 1 und ein Schiff mit Hyperraum- oder Warp-Antrieb in der Flotte erforderlich. Interplanetare Raketen können keine Clustergrenzen überqueren.
  • Eigener Prototyp pro Schiffsklasse: Du kannst nun für jede der 5 Schiffsklassen (Frigatte, Kreuzer, Bomber, Zerstörer und Dreadnought) ein eigenes Prototyp-Schiff parallel in der Werkstatt entwerfen und ausrüsten, anstatt nur einen einzigen globalen Prototyp zu haben!
  • Schiffsklassen HP- & SPS-Basiswerte: Prototypen der Werkstatt wurden an die Werte der Hangar-Schiffe angepasst: Kreuzer (100 HP, 5.5 SPS), Bomber (200 HP, 4.2 SPS), Zerstörer (1000 HP, 4.5 SPS) und Dreadnought (8000 HP, 5.0 SPS). Die Gesamtmasse orientiert sich nun ebenfalls an den realen Hangar-Entsprechungen.
  • Klassenspezifische Basis-Boni: Jede Schiffsklasse erhält nun eigene Boni auf Rumpf (HP), Schilde, Angriff (AP) und Geschwindigkeit (SPS). Die Boni (z.B. Bomber +7% AP, -3% SPS) werden dynamisch am Ende der Blueprint-Recalculation hinzugerechnet und direkt im Werkstatt-Sidebar als "Basis-Boni" aufgeführt.
  • Klassenbezogener Treibstoffverbrauch: Der Treibstoffverbrauch pro Schritt wird nun dynamisch anhand der Schiffsmasse und klassenspezifischen Multiplikatoren berechnet.
  • Knoten-Ausbau per Extraktionskapsel: Knoten können nun wie Standard-Module sicher per Extraktions-Kapsel ausgebaut werden oder kostenlos mit Zerstörung des Knotens. Behebung eines Fehlers bei dem Knoten beim Ausbau verloren gingen.
  • Floatspeed-Präzision: Geschwindigkeits-Berechnungen (SPS) runden nicht mehr über `Math.floor` ab, sondern nutzen eine 2-Nachkommastellen-Präzision. Dies verhindert, dass kleine Geschwindigkeitsboni oder Upgrades durch Rundungen verloren gehen.

🚀 Exo7 Update 1.36.0 (Laser-Turm & Hangar-Ränge HotFix)!

  • Laser-Turm Bugfix (Kampfbericht & Schaden): Ein Fehler wurde behoben, bei dem planetare Schilde durch Angriffe des Interplanetaren Lasers keinen Schaden erlitten und kein Kampfbericht an den Verteidiger gesendet wurde. Kampfberichte und Schildabsorptionen werden nun korrekt im Hintergrund synchronisiert und bleiben auch bei automatischen Client-Speichervorgängen dauerhaft erhalten.
  • Hangar-Module Rang-Fix (Werkstatt): Fehler behoben, bei dem ausgerüstete Standard-Module in der Werkstatt standardmäßig als Rang D (geringere Werte und 20% Energiekosten) berechnet wurden. Modul-Ränge (S, A, B, C) werden beim Ausrüsten jetzt korrekt persistiert. Bei bereits ausgerüsteten Modulen aus alten Spielständen wird der Rang automatisch aus der ID des Items (originalItemId) geladen, um die Kompatibilität zu wahren.

🔧 Exo7 Update 1.35.1 (Allianz, Flotten & Balancing HotFix)!

  • HotFix (Balancing & Engine): Massives Balancing-Update! Boni für Bauzeiten sind nun multiplikativ statt additiv (verhindert 100% Instant-Builds). Knoten-Upgrades bleiben nicht mehr hängen und die Energie-Statistiken in der Werkstatt wurden präzisiert. Zudem arbeitet das Suborbitale Forschungsnetzwerk nun korrekt und vernetzt exklusiv nur die Top-Kolonien. Zivile Flotten können wieder korrekt stationiert werden. Planeten-Schilder laden nun wieder pro Planet unabhängig auf.
  • Allianz-Beitritt erleichtert: Das Allianz Depot (Level 1) wird nun nur noch für das Gründen einer Allianz benötigt. Das Beitreten einer bestehenden Allianz ist jetzt für alle Spieler sofort möglich!
  • Ranking-Update: Die Rangliste zeigt nun direkt den Allianz-Tag der Spieler an. Ein Klick darauf bringt euch direkt zum Allianz-Tab.
  • Flotten-Rückkehr Bugfix: Transportflotten kehren nun ordnungsgemäß zurück und laden ihre Ressourcen und Schiffe auf dem korrekten Startplaneten ab, ohne falsche Kampfberichte auszulösen.
  • Dynamisches Itemsystem (RNG): Es gibt nun weitaus mehr Items zu finden! Außerdem verfügen fallengelassene Ausrüstungsgegenstände nun über variable (RNG) Werte, was jedes Item einzigartig macht.

🛠️ Exo7 Update 1.35.0 (Werkstatt & Energie)!

  • Werkstatt & Energie-Balancing: Schiffe benötigen nun Energie für ihre eingebauten Module! 4 neue Slots im inneren Kreis erlauben den Einbau von Energie-Knoten. Zu wenig Energie führt zu massiven Debuffs auf alle Kampffähigkeiten.
  • Terrain Gewinnung: Im Biom-Tab können ab sofort durch massive Investitionen dauerhaft weitere Bauplätze (+1) auf euren Planeten freigeschaltet werden (Kosten steigen exponentiell).
  • Server-Stabilität (Cluster-Fix): Datenverlust bei der Cluster-Anmeldung wurde durch eine neue sichere Backend-API (Race Condition Fix) vollständig behoben.
  • UI-Verbesserungen: Fehlerhafte Überlappungen im Login-Bildschirm für mobile Geräte wurden behoben. Das Inventar ist aufgeräumter (kein irreführender "Aktivieren"-Button mehr für Werkstatt-Module).

🏭 Exo7 Update 1.34.1 (Infrastruktur & Energie)!

  • Energie-Kontrollen: Volle Kontrolle über deine Wirtschaft! Mit den neuen Schiebereglern im Gebäude-Tab kannst du Produktionen drosseln, um Energie zu sparen, oder Lagergebäude übertakten!
  • Test-Server Infrastruktur: Neue dedizierte Test-Umgebung, um Patches sicher auszuprobieren.
  • Daten-Modularisierung: Massive Backend-Optimierung. Spieldaten wurden sauber modularisiert für eine flüssigere Performance.
  • Recycling System: Ressourcen aus alten Flotten oder Trümmerfeldern bergen! Neues Gebäude: Recycling Center.
  • Endgame-Forschung (Spezial II): Neue Naniten-Forschung, um Bauzeiten von Gebäuden massiv zu reduzieren (-30% pro Stufe), sowie das Suborbitale Forschungsnetzwerk, welches die Tech-Labs deiner Kolonien miteinander verlinkt!

Viel Spaß Kommandant!

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